Перейти к: навигация, поиск

Битвы и режимы боя


Warning red.png Внимание! Игроки, только что зарегистрировавшиеся в игре, при поиске матча попадут в тренировочный бой!


В игре вы можете зайти в рейтинговую битву или же создать свою, закрытую. В рейтинговых и закрытых сражениях будут фигурировать два режима: TDM и CTF. Описания специфики режимов, настроек закрытых боев и прочее можно прочесть ниже.

Разогрев

Разогрев — дополнительный этап перед битвой, который нужен для одновременного старта боя у всех игроков. В этот период не действует счетчик команд и флаг взять нельзя, но за уничтожения противников можно получить очки битвы, которые сохранятся и будут учитываться в итогах боя. Время разогрева для тренировочной и бронзовой лиг составляет одну минуту, для серебряной и выше полторы минуты. Если из-за нехватки игроков в битве сталкиваются игроки разных лиг, таймер устанавливается основываясь на среднем значении рейтинга команд. Последние 3 секунды отсчета движение танков блокируется, а по его окончанию игроки автоматически телепортируются на свои базы для начала настоящего сражения, в котором счетчик команд активирован.

Командная битва (TDM)

Для достижения преимущества на определённом участке фронта «Антей» и «Фронтир» нанимают операторов и объединяют их в танковые группы. Они борются между собой за доминирование своего нанимателя в регионе ровно столько, сколько корпорации могут себе позволить поддерживать телепорты и производство единиц «Танк-X». Команда, уничтожившая максимальное количество танков противника ко времени окончания боя побеждает. Старайтесь не только давить врагов как тараканов, но и прикрывать союзников. В противном случае вы можете подвести команду.

Захват флага (CTF)

Одна из ключевых задач войны «Антея» и «Фронтира» — захват и контроль комплексов по обработке, хранилищ и месторождений кристаллов. Это комплексные операции, требующие слаженной работы наёмников в танковой группе. Обладателем важной территории, а значит, победителем в противостоянии становится та группа, которая доставит наибольшее количество вражеских флагов на свою базу по истечению отведенного времени. Необходимым условием для доставки вражеского флага на свою базу является наличие на флагштоке собственного. Потому в подобных боях необходимо не только уметь совершать быстрые, слаженные атаки, но и не забывать о защите собственной базы. Часто происходят ситуации размена, когда необходимо вернуть свой флаг и не потерять тот, что удалось утащить у соперников. Обратите внимание: счет в режиме «CTF» изменяется только в том случае, когда в обеих командах есть игроки. Если противников нет, флаг не будет засчитан

Рейтинговая игра

Рейтинговые битвы очень важны и проходят на территориях в ключевые моменты, когда их захват максимально необходим корпорациям. Никогда нельзя сказать заранее, что же ждет в таком бою — сражение может проходить как в «TDM», так и в «CTF» на случайной карте. Каждый танкист сражается за рейтинг, от которого зависит его лига. Лига в свою очередь влияет на размер и состав сезонных призов и контейнеров с чертежами, получаемых за каждые 800 очков, набранных в подобных сражениях. Ради исключения легких поражений Антей и Фронтир отслеживают уровень рейтинга команд друг друга и подбирают операторов так, чтоб команды были примерно равны.

Компенсация рейтинга

Компенсация рейтинга производится в случае, если соблюдаются 3 условия одновременно.

  1. игрок зашел в битву за проигрывающую команду;
  2. игрок попал в битву после 3 и более минут от начала матча (т. е. на 4-й и далее минуте);
  3. разница в счёте составляет 2 и более флагов в режиме CTF или 10 и более киллов в режиме TDM.

Создание закрытой битвы

  1. Для того чтобы создать закрытую битву, необходимо нажать кнопку играть, другие режимы и кнопку «Создать битву».
  2. Настройте общие параметры битвы:
    • Режим битвы («Бой насмерть», «Командная битва», «Захват флага»);
    • Карта (выбор любой карты);
    • Время битвы (от 1 до 60 минут);
    • Огонь по своим (включить/выключить);
    • Гравитация (Суперземля, Земля, Марс или Луна);
    • Зоны уничтожения вокруг карты (включить/выключить).
  3. Нажать кнопку «Создать битву», далее откроется игровое лобби в которое вы сможете пригласить своих друзей.
  4. Нажать кнопку «Начать битву».
Обратите внимание: в закрытых битвах не начисляются: опыт, контейнеры, кристаллы и рейтинг. Не выпадают золотые ящики и не выполняются задания.

MVP — лучший игрок матча

MVP (most valuable player) дословно переводится как самый ценный игрок. В Tanki X этим термином обозначается не один танкист в бою, а сразу шестеро. Чтобы стать игроком MVP необходимо занять 1, 2 или 3 позицию по итогам сражения в tab-таблице за одну из противоборствующих сторон. Став MVP, игроки обеих команд получают бонус к получаемому рейтингу.

В бронзовой и серебряной лигах, завершив бой на первом месте среди команды, танкист получает рейтинг даже в случае поражения. Добившиеся же второй и третьей позиции среди сокомандников повышают рейтинг при поражении только за хороший личный результат или не теряют его при отсутствии такового.

В золотой и мастер-лиге тоже можно получить рейтинг за поражение, но повышает его в случае поражения только игрок, занявший первую позицию в команде. Бонус за одно из мест в MVP никогда не будет лишним — даже за плохой результат и третье место можно потерять значительно меньше, чем без него или получить больше при победе.

Игрока, набравшего больше всего очков в битве показывают в специальной раскладке итогов как лучшего в матче. Там отображаются его убийства, ассисты, смерти и прочие показатели. Такие как: урон, максимальная серия убийств, поднятые бонусы на карте в TDM и принесенные, возвращенные флаги в случае боя CTF. Также каждый танкист, который участвовал в бою может увидеть пресет лучшего игрока и прокачку его модулей.

Статус «Дезертир»

  • Если игрок досрочно покинул 2 битвы из 4 последних, он получает статус «Дезертир».
  • Статус не присваивается в случае, если:
    • игрок покидает битву последним;
    • в команде противника нет ни одного игрока.
  • Для того чтобы снять статус, игроку нужно сыграть одну или несколько битв до конца (количество будет отображаться при наведении на значок в гараже).
  • Игроки со статусом «Дезертир» попадают в битвы с такими же игроками.
  • Участие в закрытых битвах не влияет на получение или избавление от статуса.

Дисбалансные битвы

Дисбалансная битва — это битва, которая соответствует хотя бы одному условию:

  • Бой завершается в составе 3 и меньше игроков.
  • Бой завершается с разницей в количестве игроков команд: 2 и более.

Также активируется таймер 30 секунд до окончания дисбалансного боя, если соблюдается одно из условий:

  • Разница в счёте флагов команд больше или равна 6 флагам в CTF.
  • Разрыв между командами составляет 30 и более убийств в TDM.

Если в течение 30 секунд проигрывающей стороне удается уменьшить разрыв счета на 1 флаг или 4 килла, то бой продолжается. Проверка на перевес счета активирвется после первой минуты боя и прекращается в последние 2 минуты.

Обратите внимание: В случае дисбалансной битвы игроки приобретают и теряют меньше очков рейтинга.

Серия боев

Каждая следующая битва, доигранная до конца, приносит накапливаемый бонус:

  • первый бой +5% очков битвы;
  • второй бой +10% очков битвы;
  • третий бой +15% очков битвы;
  • четвёртый бой +20% очков битвы;
  • пятый бой и далее +25% очков битвы.

Напомним, что очки битвы равны очкам опыта и после окончания матча распределяются в прогресс пушки, корпуса, ранга и контейнера с чертежами.

Обратите внимание: Серию прерывает выход из боя (дезертирство) и любое закрытие клиента, включая вылеты по техническим причинам. В случае ошибки или непроизвольного закрытия клиента у вас есть возможность вернуться в тот же бой в течение 2 минут. Серия не считается, если игрок имеет статус «Дезертир».

Награда за сражение

Награда (чертежи) — прогресс-бар, который показывает, когда вы получите в награду контейнер.

  • Прогресс-бар заполняется в зависимости от заработанных вами в битве очков — на получение контейнера нужно набрать 800. То есть, чем эффективнее вы в бою, тем быстрее будете зарабатывать награды.
  • По кнопке рядом можно посмотреть какие награды ждут вас по окончанию рейтингового сезона.

Очки битвы и очки опыта

В каждой битве игрок получает очки битвы и зарабатывает очки опыта, которые напрямую влияют на его прогресс в игре. О разнице между ними читайте ниже.

Очки битвы и опыта можно получить за следующие действия:

  • за уничтожение врага;
  • за совместное уничтожение врага вместе с союзником;
  • за лечение союзника;
  • за возврат и доставку флага.
  • за серию убийств

Очки битвы

Очки битвы игрок получает за определённые действия на поле боя. Они определяют позицию игрока в таблице, влияют на награды по окончанию сражения. Увидеть их в битве можно по кнопке Tab , обозначаются звёздочкой.

Обратите внимание: Во время боя вы можете самоуничтожиться, добив свой танк уроном по зоне от собственной пушки или мины, заехав в киллзону или нажав клавишу delete. За каждое самоуничтожение игрок теряет 20 очков битвы и 1 килл, получая при этом одно "уничтожен" в копилку. Подобный штраф действует во всех режимах и во время разминки.

Очки опыта

Это очки, которые повышают звание игрока. Зарабатываются они в тех же количествах и от тех же действий, что и очки битвы, но штраф от самоуничтожения на них не действует. Подробнее о том, сколько очков битвы и опыта вы получаете за определенное действие можно узнать в статье ранги.